Почетна страница » Бусинесс » Пикар прича о успјеху

    Пикар прича о успјеху


    Историја Пикара, као и многе друге, почела је са сном. Снови компјутерске анимације. Била је у срцима два млада, али сасвим другачија у начину живота људи - Ед Катмела и Алви Раи Смитх. Међутим, идеја о стварању пуноправног анимираног филма изграђеног на рачунарским технологијама није одмах посјетила младе људе..

    Старт

    Хипи из Њујорка, Елви Реј Смит, дуго је тражио себе. Добио је одлично образовање у свом граду, али рад професора није потпуно завео младића. Само је мислио да је досадно. Да, и начин живота у Њујорку није баш одговарао Смиту. Као прави хипи, па чак и обожаватељ рачунарства, он је, наравно, желио бити у Калифорнији. Што је на крају и учинило.

    Ту се запослио као предавач на Универзитету Беркелеи, где се брзо упознао са великим бројем компјутерских стручњака. Али главна ствар је било Смитхово пријатељство са Дицком Схеупом, запосленим у истраживачком центру Ксерок ПАРЦ. Дик је успео да заинтересује Алвија за свој рад, након чега је последњи посетио и Ксерок истраживачки центар..

    Смитх је био уметник. Уметник са професором. Стога не чуди да је искусио истинско задовољство када је видео најмоћније Ксерок рачунаре способне да раде са графичким сликама, светлом, сенкама и многим другим. У том тренутку, схватио је шта заиста жели да уради у свом животу..

    Постојао је само један проблем - Ксероку нису били потребни нови запосленици. Ипак, Алви је био паметан човек који је одмах волио тим. Неформално је почео да ради за компанију и примао плату као одбитак за додатне материјале за рад. Међутим, то није дуго трајало. Када је руководство Ксерока сазнало за ово стање ствари, одлука је одмах донесена - послао је Смитха из компаније. Срећом, за остатак свијета, који сада може уживати у сјајним анимираним филмовима Пикар.

    Са Ед Кутмел Смитх се састао када је био на источној обали Сједињених Држава, у истраживачком центру на Лонг Исланду, који је организовао бизнисмен Алекандер Схура. Шура је купио велики број моћних компјутера, унајмио људе који су добро упознати са математиком и програмирањем и надао се, пре или касније, да испуни свој сан о прављењу пуноправног анимираног филма користећи само компјутерске технологије. Ускоро су Ед и Алви радили заједно. Схура је издалека видио компетентне стручњаке. Реј Смит је био само један од тих људи..

    Међутим, не може се рећи да је само рад повезивао младе људе. Уопште не. Брзо су постали пријатељи, иако су водили прилично другачији начин живота. Могуће је да их је ујединио веома озлоглашени сан о стварању властитог анимираног филма помоћу компјутера. То време је било време за ИТ људе да анимирају. И сама анимација касних 70-их није била. Људи су тек почели да раде на снажним рачунарима, софтверу и технологијама који ће касније дати свету велики број квалитетних пројеката који окупљају пуне хале у биоскопима широм света..

    Ускоро, заштитник Смитх и Цатмел, предузетник Алек Схуре, почео је да има финансијске проблеме. Почео је да се отараси неких својих средстава. Једна од њих постала је компанија која се бави истраживањем у области рачунарске анимације. Сви људи и технологија отишли ​​су под окриље талентованог холивудског режисера Џорџа Луцаса, који је у свету био познат као аутор најбољег филмског бокса у то време - Стар Варс..

    Када је Луцас набавио ове технологије и развојни тим, било је очигледно да верује у будућност дигиталних ефеката у филмској индустрији. Али у то време он је овом правцу платио не најзначајнију пажњу. То је трајало све до тренутка када је Луцасу приказан филм “Стар Трек ИИ: Тхе Вар оф Кхан”, који је погодио Георга са једном од сцена које је на компјутеру створио његов студио. Од тог тренутка, постало је активније укључити правац компјутерске анимације у свој рад..

    У то време Луцас је доживљавао прави креативни процват, постепено претварајући се од филмског режисера у предузетника. Тада је постао власник бројних филмских студија, укључујући “Луцасфилм” (биоскоп), “Индустриал Лигхт & Магиц” (специјални ефекти), Сривалкер Соунд и одјел за анимацију. Али на пољу професионалног успеха, Лукас се срушио на личном фронту, где се припремао за развод..
    Стив Џобс улази у акцију

    Могуће је да главни проблем Лукасу у овом тренутку није био ни колапс породице, већ чињеница да је било потребно некако подијелити његово царство. Према закону Калифорније, сва имовина коју су супружници направили током њиховог суживота требало је подијелити између њих у једнаким износима. Ова некретнина укључује све фирме Георгеа Луцаса..

    Угледни директор почео је размишљати о томе на коју имовину би се могао ријешити како би платио својој бившој жени новчану казну од неколико десетака милијуна долара. Ова имовина је укључивала малу фирму која се бави истраживањем у области рачунарске анимације. Њен Луцас је одлучио да прво прода. То је само један проблем - цена од 30 милиона, коју је Георге тражио за студио, није одговарао ниједном купцу. Најупорнији је био Стив Џобс, недавно отпуштен из Аппле рачунара. Стеве је дуго чекао, након чега је наставио са одлучним преговорима са Луцасом, који је већ изгубио сваку наду да ће продати студио. На крају, Стеве је добио свој. За само 10 милиона долара.

    Након куповине компаније добила је име "Пикар". 92 посто дионица отишло је сам Стеве Јобсу, а Ед Катмел и Алви Раи Смитх добили су 4%, и они су се укључили у директни надзор. Међутим, Пикар тих година уопште није личио на данашњу компанију. Стив Џобс је веровао да ће компанија извући главни профит од продаје рачунара и софтвера, али не и од стварања сопствених анимираних филмова. Атмосфера у компанији владала је познатом Стиву Џобсу и свим запосленима - организованом хаосу, где сви знају шта треба да ради, и то са великим задовољством..

    Први велики пројекат компаније био је Пикар Имаге Цомпутер - моћно решење које је коштало око 200 хиљада долара. Компанија је успела да закључи низ трансакција које су донијеле нешто новца, али у цјелини је већ било јасно да ће ова подјела бити нерентабилна. Стив и тим једноставно нису могли наћи сталну потражњу за тако скупим и, што је најважније, технички сложеним рјешењима. На пример, компанија није могла да прода серију компјутера великом броју медицинских установа, углавном зато што је било тешко контролисати Пикар Имаге Цомпутер. И купци нису желели да троше своје време на учење.

    Продајни уреди Пикар отворени су у 7 америчких градова. За продају компјутера ангажовано је импресивно особље. Али овај посао није успео.

    Морам рећи да Стив Џобс никада није провео много времена на Пикару. Обично је учествовао једном месечно на састанцима на којима је одлучено финансирање компаније за наредни мјесец. Мора се рећи да су ови састанци били прави изазов за Елви Раи Смитх и Ед Цатмел, који су морали доказати важност свих Пикар подјела, док је компанија била потпуно непрофитабилна за много мјесеци. Јохн Лассетер. Човек који је спасио Стива Џобса

    Но, права звијезда Пикара била је предодређена да не буде уопће бизнисмен и техничар - постали су аниматор Јохн Лассетер. Он је успео да имплементира, као ни један други компјутерски свет, у себи емоције. Режисер и аниматор, сценариста и само добар човек - то је онај ко је Јохн Лассетер, који је спасао Стеве Јобс-а у време финансијске кризе.

    Један од првих Пикар цртића био је "Андре анд Валли Б", који је трајао само 90 секунди, али је стекао огроман успјех међу људима који су били паметни за технологију. Од тада су Пикар филмови постали један од главних догађаја на конференцији Сигграпх, окупљајући све људе заинтересоване за компјутерску анимацију. Други хит из Пикара, снимљен на Сигграпху, била је мала анимирана етида "Луко, Јр.".

    Први цртани филмови компаније добили су бројне награде, и генерално су били цијењени у новој индустрији. Али, нажалост, Стив Џобс је имао озбиљне финансијске проблеме. Схватио је да је дошло време да се затегну појасеви компаније Пикар, која је за њега била губиташка фирма већ неколико година. Штавише, ствари на Некту, које је Стеве успио паралелно, нису биле најбоље. Алви Раи Смитх и Ед Катмелу није било нимало лако победити новац да би развили нови анимирани цртани филм. Нарочито, у светлу чињенице да још нису донели новац компаније.

    Посао је успио увјерити након што су му објаснили како ће ова карикатура повећати продају новог софтверског пакета компаније која се зове Рендер Ман. Филм је видео светло и постао прави хит. Тин Тои је номинован за Оскара, оставио је огроман утисак на Диснеи Студиос, а читав свет је говорио о Пикару у одушевљеним тоновима.

    Па, производ Рендер Ман је већ дуго постао готовина за компанију, доносећи јој много новца. Данас се овај производ користи у развоју специјалних ефеката за популарне филмове као што су "Господар прстенова", "Титаник", "Матрик" и други..

    Даља историја Пикар је скоро у потпуности био у позитивним бојама. За низ мањих изузетака, од којих је један био сукоб Стеве Јобс-а и Алви Раи Смитх-а, током којег је овај напустио компанију. А узрок сукоба је био што је Смитх, током једног од састанака, изразио своје неслагање око Мишљења Јоба, а не само да разбјесни свог колегу..

    Године 1995. Пикар се удружио са Диснеием како би објавио свој први филм "Прича о играчкама", који је постао невјеројатно популаран након праве револуције у индустрији. О Пикару је почео да говори цео свет. Компанија је у потпуности преоријентисана ка стварању анимираних цртаних филмова. А онда ... ИПО који је Стевеа учинио милијардером, и продајом Диснеи студијске компаније.