5 игара деведесетих које се не стиде да се сете
Ера телевизора високе резолуције, конзола и рачунара за тешке услове рада промовише пројекте који се све више приближавају стварности. Млађа генерација играча гледа старе игре са гађењем и говори о њима "кроз усну". Али било је ремек-дела која су била испред свог времена, чак и визуелно. Они настављају да играју, поново пролазе и памте се топлим сјајем у његовим очима.
Тхе неверхоод
Многи су волели цртани филм "Прошлогодишњи снијег је пао" за велики хумор и нестандардну анимацију пластелина. Игра Неверхоод је направљена од 3 тоне глине и потпуно анимирана ручно. Класична потрага са некласичним решењима одмах је постала мегапопуларна међу фановима овог жанра. Данас морамо мало да покренемо да га покренемо на модерном хардверу, али вреди. Игра ће морати размишљати изван оквира како би ријешила загонетке. Ликови пластелина упадају у памћење, а шале неразумљивог ванземаљца лако се опажају и без текста у игривости.
Оутцаст
Овај пројекат се сматра једним од првих са отвореним световима у пуној 3Д. Слику су формирале двије врсте рендера: једна је била одговорна за стварање пејзажа, а друга за имовину и ликове. Поред тога, у то време су коришћене реалне сенке, дубинска оштрина и систем пробоја честица. Ово није Минецрафт на коцки и без крајњег циља.
Доом
Авантуре безименог борбеног простора експлодирале су свет видео игара. Механизам игре, нестандардна решења са противницима, велика репликабилност постали су кључни вектори развоја у наредним деценијама. Одвојена висина била је графички мотор, који је у псеудо 3Д претекао све конкуренте тог времена. Поред тога, и даље се студира на специјализованим курсевима као модел гамедев у одређеном жанру..
Сцреамер
Један од првих симулатора аутомобила погођен је оптимизацијом за ПЦ. Пошто је већина ових игара изашла на конзолама или машинама за игре на срећу, контрола тастатуре је оставила много да се жели. Иначе, неки оптимизатори се нису ријешили овог проблема. Сцреамер је риједак примјер како се игра преноси на ПЦ, оживљава свијет и интересира играча за неколико сати..
Куаке
Креатори Доома 1996. године направили су још један пробој у индустрији. Квака је почео да користи полигонални систем уместо неколико дводимензионалних слојева. Играчки мотор је почео да користи убрзање графике користећи нови хардвер, што је омогућило коришћење динамичког осветљења. Атмосферски тамни нивои дуго су остали у сећању, а борбе на мрежним аренама трајале су у клубовима током цијелог дана.
Свиђа вам се овај чланак? Поделите са пријатељима - направите репост!