Почетна страница » Техника » 10 занимљивих чињеница о томе како видео игре могу промијенити живот

    10 занимљивих чињеница о томе како видео игре могу промијенити живот


    Данас је тешко упознати особу која није играла рачуналне игре барем једном у животу. Многи људи посвећују огромну количину времена њима, али чак и ако играте рјеђе, игре могу веома добро утјецати на ваш живот, тако да их не бисте требали третирати превише лагано. Ево неких случајева у којима су играчке проузроковале значајне промене у судбини особе или компјутерске компаније..
    1. Видео игре могу побољшати хируршке вјештине.

    Недавно је особље универзитетске болнице Бетх Исраел (Нев Иорк) успело да прикупи занимљиву статистику: испоставило се да хирурзи који су овисни о компјутерским играма у просјеку успјешније обављају операције.

    У низу тестова који симулирају покрете током хируршких операција, међу 33 хирурга који су учествовали у игри, играчи су направили 37% мање грешака и обавили све 27% брже, а игре су имале још већи утицај на вјештине од образовања и искуства.

    Резултати студије потврдили су да је Јамес Россер, главни стручњак за минимално инвазивну операцију на клиници Бетх Исраел, дуго сумњао. Росер је страствени играч, и једном је приметио да колеге који не деле његове хобије не могу да се похвале једнако брзим покретима руку током операција. Сада Јамес има добар разлог да инсталира неколико "стрелаца" на радном рачунару, јер хирург мора увек остати у форми..
    2. Цибер венчање

    Многи мушкарци воле видео игрице, али нису сви спремни да се удају за сајбер ликове - регистрован је само један такав случај: Јапанци, скривени под псеудонимом САЛ9000, у новембру 2009. легализовали су свој однос са Нене Анегасаки, једним од три главна лика игре. Лове Плус "за Нинтендо ДС Портабле Цонсоле.

    "Љубавници" су организовали свадбену свечаност, а затим су отишли ​​на медени мјесец, а САЛ9000 чак је и омогућио онлине емитирање њиховог заједничког одмора..

    Игра "Лове Плус" је нешто попут "Тхе Симс", само игра се не завршава декларацијом љубави - након тога слиједи пријелаз из удварања у интимне састанке, чак можете "додирнути" виртуалног партнера ако имате екран осјетљив на додир и оловку, и прогласи њену љубав преко микрофона.
    3. Са стратегијама можете научити да управљате градом или читавом државом.

    1984. Вилл Вригхт, 24-годишњи дизајнер игара, креирао је своју прву игру, "Раид он Бунгелинг Баи", у којој је требао контролирати хеликоптер, уништити непријатеља и избјегавати повратак ватре, а са сваким нивоом непријатељи су постајали јачи, и фабрике произвеле су снажније ракете, авионе и бродове.

    Тада је Вригхт одлучио да експериментише са концептом, због чега је игра "Мицрополис" видела светлост, у којој је било потребно изградити град од нуле - куће, фабрике, продавнице, путеве и инфраструктуру. Ако је, на пример, становништво пребрзо расло, на путевима су се појавили саобраћајни застоји, а када је стопа незапослености порасла, животни стандард грађана је пао и могли су чак да подигну побуну..

    Вилл је привукао пар дизајнерских колега пројекту који су били инспирисани овом идејом, а 1989. године (значајно модификована) је дошла на тржиште под другим именом - "СимЦити". Успех је био огроман: у првој години играчка се распродала у огромним количинама, а касније је направљено неколико додатака и наставака. Вилл Вригхт је одмах постао признати гуру дизајна игара, а скоро десет година касније, 2000. године, појавио се још један његов рад - "Тхе Симс", који је постао једна од култних компјутерских игара..
    4. Кључна комбинација отвара нове могућности.

    Искусни играчи знају неке пречице на тастатури које могу да "преваре" игру користећи супер моћи..

    Године 1985, јапански програмер Катсухиса Хасхимото, прилагођавајући Конами-јеву игру Градиус за платформу Нинтендо Ентертаинмент Систем, направио је измјене у коду игре како би играч лакше добио комплетан сет оружја од самог почетка како би олакшао тестирање. џојстику у одређеном редоследу. Касније је овај трик назван "Конами код".

    Програмер је можда допустио неким пријатељима да разговарају о овој секвенци, али када је Хасхимото користио овај трик да развије игру Цонтра, многе публикације с видео игрицама испуниле су се нотама о трику да играч може добити на располагању 30 виртуалних живота. уместо три.

    "Конами Цоде" се још увек користи у десетинама игара, па повремено можете покушати да га користите.
    5. Игре вас могу учинити богатим

    Онлине играчке играчке појавиле су се крајем деведесетих - милиони становника виртуелних светова могли би се борити једни против других, ловити чудовишта и тражити разне артефакте.

    Постепено, љубитељи таквих мултиплаиер игара су погодили да им хоби може донијети добар приход - играчи су почели продавати једни другима виртуалне вриједности (као што су оружје и опрема) за прави новац путем еБаи аукције. Према једном аналитичару, у овој индустрији тренутно је запослено око 400 хиљада људи, од којих су 85% кинески. Кинески играчи раде 10-часовне смене, практично не ометајући процес игре, како би пронашли што више артефаката и зарадили виртуално искуство..

    Овај систем не воли велике корпорације, програмере видео игара, али су присиљени да га трпе, јер такви "професионалци" и даље доприносе привлачењу многих аматерских играча, јер што је игра живљи, ликови се брже развијају.

    У неким азијским земљама, ова пракса је постала толико раширена да су, на пример, кинеске и јапанске владе биле приморане да донесу законе у вези са виртуелним валутама због све већег броја хакерских напада на такве виртуелне заједнице и све веће учесталости преваре..
    6. Виртуални ванземаљци су скоро проузроковали банкрот компаније

    Осамдесетих година, Атари је био један од лидера у развоју видео игара: 1982. гигант индустрије је зарадио око 2 милијарде долара, а продаја Спаце Инвадерс игре за Атари 2600 префикс му је донела већину прихода. промењено: компанија је најавила губитак од 500 милиона долара, што је био почетак двогодишњег пада продаје, што је скоро изазвало колапс..

    То је углавном због тога што је власник Атарија, Варнер, купио 20 милиона долара од Универсал Пицтуреса за развој игре засноване на филму Алиен, који се појавио на екранима 1982. године. Након потписивања уговора, Атари је узео само шест недеља да развије игру, тако да је игра ушла на тржиште као сирова, са досадном заплетом и пуно мана, чак су и виртуални ванземаљци изгледали као потрошачи невероватни..

    Поред тога, појавио се велики број нелиценцираних превозника, који су садржавали неколико игара одједном, због чега су малопродајни ланци били приморани да снижавају цене, што је погодило дивове индустрије игара. Када је Нинтендо издао свој НЕС (Нинтендо Ентертаинмент Систем), главна потешкоћа је била да убеди родитеље да ће њихова деца добити само једну игру, а не много различитих играчака које ће заузети сво њихово слободно време..
    7. Игре могу уништити ваш живот.

    Када особа добије задовољство од стрелаца и онлине игара улога, то је нормално, али ако „виртуална стварност“ постане важнија од околног свијета, он почиње имати проблема..

    2005. године, становник Јужне Кореје Лее Сеонг Сеоп је умро од срчаног удара након 50 сати готово непрекидне игре у СтарЦрафту у интернет кафеу. Нажалост, број таквих случајева расте широм свијета, а према статистикама, у различитим земљама од 3 до 30% играча пати од овисности о коцкању..

    Психолози размишљају о коцкању као што је алкохолизам или овисност о дрогама - особа урања у виртуални простор, проводи више времена на екрану, а остатак живота му се урушава.

    У Јужној Кореји и Кини постоје специјалне клинике за играче, а кинеска влада је такође финансирала развој компјутерског програма који не дозвољава корисницима рачунара да буду у игри више од три сата заредом. Ако то не помогне, рођаци могу послати особу на третман, што може укључивати консултације, медицинске поступке и чак шок терапију..
    8. Хлеб и циркуси!

    Након изласка НЕС-а, Нинтендо је одлучио да не понавља грешке једног од својих главних конкурената, Атарија, који се морао бранити пред свјетском заједницом за пуштање игре Цустер'с Ревенге (Ревенге оф Цустер), у којој је једна од мисија генерала Цустера, Амерички војни вођа који се борио са Индијанцима имао је секс са индијанском женом, а генерал је приказан гол. Таква заплета изазвала је бијес међу борцима за права староседелачког народа Америке и феминистичке јавне личности..

    "Нинтендо" је почео да води политику јавне свести о заплету свих игара које су ушле на тржиште Сједињених Држава. Посебно за Американце, програмери су изрезали неке искрене и насилне сцене из игара..

    Све се променило 1993. године са појавом Мортал Комбата, у коме су се одиграли немилосрдни и крвави сукоби између играча, а када је под притиском јавности Нинтендо био приморан да замени виртуелне крвне прскања знојем и елиминише смртоносни исход, продаја је нагло пала. У међувремену, "Сега" је објавила своју верзију игре, у којој су играчи вратили све што су волели стари "Мортал Комбат" за, и постали су много успешнији од "Нинтендо" производа..

    Од 1995. године, играчи сурађују са компанијом Сони - тада су се појавиле моћне ПлаиСтатион конзоле, што је омогућило подизање „борбених“ способности на нови ниво..
    9. Играћа конзола ће вам помоћи да очистите своју собу

    2005. године компанија "Нинтендо" представила је један од револуционарних развоја - конзолу Вии. Уместо притискања тастера, играчима је понуђено да контролишу посебан Вии-јоистицк, који је конзола са уграђеним акцелерометром, који одређује брзину конзоле, и Блуетоотх предајник који преноси сигнал на конзолу - све то омогућава, на пример, реално управљање виртуалним тениским рекетом.

    Иначе, "мајстори" су Вии-конзолу прилагодили да контролишу разне електронске уређаје, што их је претворило у прави "чаробни штапић" - уз његову помоћ можете ДЈ или, на пример, контролисати Роомба усисивач.
    10. Видео игре могу садржати скривене еротске сцене.

    Године 2004. Роцкстар Гамес је издао пети део серије Гранд Тхефт Ауто, у којој је играч, као иу претходним верзијама, могао да украде аутомобиле и организује борбе и свађе, поред тога што су креатори додали игри могућност за флертовање. анд датинг.

    Убрзо након почетка продаје, 36-годишњи хакер Патрицк Вилденборг је открио неке чудне тренутке у коду игре, мијењајући који би могао видјети експлицитне сексуалне сцене између главног лика и његове дјевојке..

    Патрицк је изложио своју верзију кода на интернету, називајући је "врућом кафом". У почетку, "Роцкстар Гамес" су негирали било какву укљученост у скривену еротику, инсистирајући да је програмер сам створио те сцене, али су други хакери убрзо пронашли сличне фрагменте у адаптацији игре за друге платформе. Старосне границе за игру одмах су се пооштриле, а многе продавнице су уклониле "ГТА" са полица.

    У 2009. години, компанија је тужена због чињенице да је дошло до преваре са потрошачима, а да би се ријешио случај, "Роцкстар Гамес" је морао одвојити 20,1 милијуна долара.