Почетна страница » Спаце » Модерн Есцапе Хистори

    Модерн Есцапе Хистори

    Есцапрум, или соба са задатком, како се назива, је игра у реалном времену, а значење је да је неколико учесника закључано у посебној просторији из које морају изаћи користећи савјете и рјешавати загонетке..

    Потрага у стварности - феномен који се недавно појавио у свету забаве, али је успео да освоји милионе присталица широм света. Пренос реалности игара из виртуелног простора у стварни свијет показао се тако успјешним да данас постоје рутине бијега у свим већим градовима свијета. У Јапану, Хонг Конгу и Кини, собе за бекство постоје од 2007. године, прије неколико година су се појавиле у Русији. Пратили смо како су се развијале стварне животне потраге..


    • Есцапе тхе роом је жанр компјутерских игара, субгенре задатака, чија је главна сврха да нађу излаз из закључане собе користећи све доступне алате. Предак жанра је компјутерска ДОС игра 1994. године Ноцтрополис. Заправо термин "Побегни из собе" је представљен и популаризован тек 2001. године након објављивања неколико нових игара, укључујући популарну "Цримсон Роом", познатију као "Ред Роом" - прву игру Тосхимитсу Такагија. О главном лику је само познато да је "попио превише синоћ". Он се буди у чудној црвеној соби. Врата су закључана. У соби - кревет, ноћни ормарић, музички центар, тањир, прозор. Играч мора да пронађе 13 скривених објеката и да разуме однос између њих да покуша да отвори врата..

    • Године 1997. филм "Тхе Гаме" објављен је са Мицхаелом Доугласом у насловној улози. Радња филма одиграла је тему игре у стварном животу коју је организовала компанија ЦРС. И иако је игра Давида Финцхера имала мало везе са задатком, то је био подстицај за пренос игара из света компјутера у реалност..

    • Хронолошки, игра Оригин, створена од стране групе програмера из Силиконске долине 2005. године, постала је први есципрум у стварности. Креатори су били инспирисани књигама Агате Цхристие и користили су логичке потезе од писаца у детективским романима. Игра је одмах постала локални оријентир..

      Истовремено, слична игра се појавила у Хонг Конгу за школску децу у оквиру групних активности за учеснике у летњим камповима. Најпопуларнија игра у Азији била је Јапанка Реал есцапе гаме, развио 35-годишњи Такао Като. Игра је одмах постала франшиза, а РЕГ канцеларије отворене широм Јапана, као иу Кини, Тајвану, Сингапуру и Јапану.. 

    • Временом су рутине за излазак развиле општа правила која су се на овај или онај начин користила у свим просторијама за игре на свету. Уопштено говорећи, играчи су закључани у соби и имају 60 минута да раде заједно, решавају разне загонетке и слагалице, и схватају како да изађу из закључаног простора. Током игре могу се појавити разни задаци. Потрага може бити линеарна или нелинеарна, али у свим случајевима, главни задатак је да добијете кључ и напустите собу. Игра се обично надгледа од стране оператера, који може дати назнаке и прилагодити акције играча на спикерфону.

    • У Русији, прве просторије за трагање појавиле су се пре неколико година и одмах су постале популарна појава, која и даље добија на замаху. Простори за задатке, као иу другим земљама, постали су умрежена предузећа чија су представништва отворена у већим градовима земље. Свака организација која се организује обично нуди неколико тематских соба. На пример, у Схерлоковим задацима, тема древних Маја је искоришћена, са одговарајућим атрибутима.