Почетна страница » Тхе цинема » Пикар Перфецтионисм

    Пикар Перфецтионисм


    Давид Прице на прилично занимљив начин описује како је Пикар студио реаговао на стварање дугометражног цртаног филма "Финдинг Немо"..

    Мултипликатори и сценаристи постали су прави фанатици у слици подводног света. Да би се припремили за сцену у којој се рибе Марлин и Дори налазе у утроби китова, два члана креативног тима су се попела унутар мртвог сивог кита, који су опрали на обалу на сјеверу округа Марин. Чланови тима су такође припремили припрему мртве рибе како би боље проучавали њихову анатомију - мишиће, срце, шкрге, пливање бешике.

    Редитељ и сценариста филма, Андрев Стантон, позвао је свјетски познате стручњаке као што је Марк Денни са Станфорда, који је одржао предавање о валовима; Терри Виллиамс са Универзитета у Калифорнији, Санта Цруз, експерт за китове; Матт МцХенри из Беркелеиа, који је говорио о кретању медуза; Мими Цоел из Берклија, која је детаљно објаснила механизам кретања алги. Будући да су многи морски објекти прозирни - не могу се назвати потпуно транспарентни или потпуно тамни - Сонцк Јохнсон са Универзитета Дуке одржао је предавање о подводном скенирању.

    Када је други експерт, Мике Грахам из Мосс Ландинг Марине Лаборатори, споменуо да келпи не расту на кораљним гребенима, Стантон му је наредио да понови све слике кораљних гребена, уклањајући келп тамо..

    Слика океана била је посебна тешкоћа. На почетку техничког рада на филму, тим, под водством водећег техничког стручњака Орена Јакова, одлучио је да истакне визуалне трагове који чине морску средину реалном. Стручњаци су дошли до закључка да би гледаоц гледалаца такав кључ пре свега требало да буде осветљење: светлост која пролази кроз водени стуб по појединачним зрацима, а светлост се ломи на дну океана. Други карактеристични знаци подводног света су мали плутајући остаци, константно кретање биљака узроковано таласима и таласањем воде, и боје објеката одвојених од посматрача великим димензијама воденог ступца које се смањују на значајној удаљености. Тим је затим развио софтверске алате који би могли да створе описане ефекте, засноване на модификованој верзији Физт-а, програма који се користи у Монстерс Инц. за пренос кретања вуне и тканих материјала, који су сада моделирали кретање воде..

    Након што је Стантон видио пробне снимке, схватио је да је резултат превише реалан. Технички тим је тако мајсторски приказао подводни свет да је немогуће разликовати оквире стварног снимања из оквира насталих коришћењем рачунарске анимације. Проблем је био у томе што би риба која говори у фотореалистичком океану изгледала неприкладно. Техничари су донекле променили своје алате како би постигли такозвану "хиперреалност" - тим појмом Пикар тим је схватио стилизовану стварност, која је произвела осећај природности, али није била потпуно фотореалистична.

    Понекад су креатори слике одступали од техничке тачности, али само у интересу приче која је испричана. У почетку, Дори је пливао без померања репа, што је тачно за ову врсту, јер углавном користе пераје, али Лассетер је инсистирао на промјенама, јер би овај начин пливања изгледао невјероватан за публику. У филму, Дори помера свој реп. Суммерс је такође објаснио да кловн риба мења пол, када главна женка умре, али у филму Марлин остаје мушкарац.

    Једном, када је Суммерс емоционално критиковао слику понашања неке рибе, уметнички директор Рицки Ниерва, који је био задужен за дизајн лика, подсетио га је: "Адам ... риба и не говори".