Прва компјутерска игра
Прва игра на компјутеру је Спацевар, у чијој се радњи одвија битка између бродова из свемира. Неколико мјесеци након рада, развио га је неколико радника на Технолошком институту у Масачусетсу. Заједницу су водили Мартин Гретз и Стеве Русселл, који су се први пут састали у универзитетском туристичком клубу, слично заједничком хобију из научне фантастике..
Почетком 1962. године направили су једноставан програм, а након кратког времена овај програм се претворио у мини-игру са два ракета које су летјеле и пуцале једна на другу. Спацевар је тестиран на новом ПДП-1 аутомобилу тог времена.
Округла акцијска мапа је пренешена на катодни дисплеј округлог облика - комад ноћног неба који је копирао звезде на небу изнад Кембриџа. Два ривала захваљујући џојстику или тастатури могу померати своје свемирске бродове и пуцати. Количина горива и муниције је била ограничена. Да би се избегао пројектил, било је неопходно направити окретање звезде на карти користећи његову гравитацију, или да би се произвела "хипер скок" - ракета је нестала и изненада је откривена било где на мапи..
Спацевар није донио никакву зараду својим програмерима, али захваљујући томе, његови власници су стекли славу у круговима програмера. Сви они који су учествовали у развоју Спацевара, и даље су страствени у раду са компјутерима. То укључује неколико програмера, неколико хардверских програмера, па чак и једног професора. Прича се да је управо захваљујући жељи да учествује у игри Спацевар на ПДП-7 Кен Тхомпсон на крају створио почетну верзију рачунарског система УНИКС, али је сасвим могуће да је ово само фикција..